Lors d’un State of Play nocturne, Sucker Punch a levé le voile sur Ghost of Yotei, son prochain grand projet, et offert un généreux aperçu de ce qui attend les joueurs d’ici sa sortie, prévue pour le 2 octobre 2025.

Un vent de vengeance souffle sur la PS5

Après le succès de Ghost of Tsushima, Sucker Punch revient avec une nouvelle épopée, mais change radicalement de ton et de héros. Ghost of Yotei raconte l’histoire d’Atsu, dont l’enfance a été marquée par le massacre de sa famille par un mystérieux cartel connu sous le nom des Six de Yōtei. Seize ans plus tard, il est temps de régler les comptes.

Porté par une direction artistique toujours aussi léchée et un gameplay affiné, le jeu promet une expérience plus brutale et plus libre. Atsu n’est ni samouraï ni ronin : elle suit son propre code, ou plutôt, elle n’en a aucun. Que ce soit en attaque directe ou par des manœuvres d’infiltration, elle ne reculera devant rien pour abattre ses cibles une à une : Hebi (蛇) (Serpent), de l’Oni (鬼) (Fantôme), du Kitsune (狐) (Renard), de Kumo (蜘蛛) (l’Araignée), de Ryū (竜) (Dragon)… et du seigneur Saitō.

Un arsenal à la hauteur de la quête

Le système de combat évolue avec l’arrivée de nouvelles armes comme l’odachi, la double lame, le kusarigama ou encore la lance. Le joueur pourra adapter son style à chaque affrontement en passant d’une arme à une autre en temps réel. L’arc, les kunais, ou encore les armes à feu viennent enrichir les possibilités d’approche.

Une nouvelle mécanique permet aussi de désarmer les adversaires. Une lame mal gérée, et vous pourriez en être la victime. Une fois un ennemi neutralisé, vous aurez même la possibilité de le faire parler pour soutirer des informations. Une approche plus dynamique, plus libre, et toujours aussi stylisée.

Une meute, un camp, une aventure humaine

Atsu ne fera pas cavalière seule. En plus de son fidèle loup, véritable compagnon de route, elle pourra compter sur l’aide de personnages secondaires rencontrés au fil de l’aventure. Réunis sous la bannière de « la Meute », ces alliés joueront un rôle important lors des moments de repos, où il sera possible de cuisiner, se reposer ou simplement discuter autour d’un feu.

Un onglet dédié permettra de gérer vos interactions avec les membres de ce groupe, d’améliorer vos relations, et de débloquer des capacités ou services spécifiques selon vos choix. Le tout dans une mise en scène contemplative, fidèle à l’esprit de la franchise.

Nouveautés techniques et modes de jeu

Sucker Punch n’a pas oublié les amoureux de photographie virtuelle : un mode photo enrichi fait son retour, encore plus complet qu’auparavant. Côté immersion, les doublages japonais et français seront disponibles dès le lancement, avec plusieurs niveaux de difficulté pour que chacun puisse adapter son expérience.

Et pour mieux vous plonger dans l’univers du jeu, les premières musiques officielles sont déjà disponibles. Composées par Toma Otowa, elles posent l’ambiance : un thème central autour d’Atsu et une autre composition, sombre et tendue, dédiée aux Six de Yōtei.

Une édition collector à couper le souffle

En marge de cette présentation, PlayStation a aussi dévoilé une gamme de produits dérivés en édition limitée. Deux modèles de PS5 (Slim et Pro) aux couleurs de Ghost of Yotei seront commercialisés. La première arbore un élégant blanc orné de touches dorées, accompagnée d’une manette DualSense assortie. Cette version sera disponible en pack ou à l’unité.

Une seconde déclinaison, plus sobre et contrastée en noir et blanc, sera réservée exclusivement à la boutique en ligne de PlayStation. Seule la manette sera proposée séparément. Notez que les plates ne seront pas vendues à part. Chaque édition sortira en même temps que le jeu, mais les dates de précommande restent encore inconnues.