La brume n’a jamais été aussi dense autour de Silent Hill… et pourtant, la série renaît plus vivante que jamais. Après avoir ressuscité Silent Hill 2 en 2024 avec un remake salué par la critique, Konami enchaîne avec Silent Hill f, un nouvel épisode qui frappe déjà très fort.

Silent Hill f dépasse le million en 24 heures

Sorti le 25 septembre, le jeu a atteint le cap symbolique du million d’exemplaires écoulés en l’espace d’une seule journée, un exploit qui égale le démarrage du remake précédent mais en un temps encore plus court. En mai dernier, la franchise avait déjà franchi le seuil des dix millions de ventes cumulées, preuve qu’elle reste une valeur sûre malgré ses années de silence.

Derrière ce succès, on retrouve NeoBards Entertainment, qui a choisi un décor inédit : le Japon des années 1960. Le joueur y incarne Hinako Shimizu, une lycéenne prise au piège dans les ruelles embrumées d’Ebisugaoka, où la frontière entre réalité et cauchemar se brouille à chaque pas. Fidèle à l’esprit horrifique de la licence tout en explorant une nouvelle esthétique, Silent Hill f réussit à faire frissonner autant les vétérans que les nouveaux venus.

Konami mise sur une stratégie transmedia

Konami, de son côté, voit loin. Outre ce nouveau jeu, l’éditeur prépare déjà le film Return to Silent Hill attendu en 2026, ainsi qu’un remake du tout premier opus confié à la Bloober Team. Mais l’expansion ne s’arrête pas à l’écran. Le 30 octobre paraîtra un roman inspiré directement de Silent Hill f, écrit par Kuroshiro, connu pour ses adaptations de Midnight Wanderers et NG. L’auteur ne se contentera pas de suivre fidèlement le scénario du jeu : il y ajoutera des éléments inédits, destinés à enrichir l’histoire et à offrir une nouvelle lecture de cet univers oppressant.

Motoi Okamoto, producteur de la série, s’est dit particulièrement enthousiaste à l’idée de cette adaptation, espérant séduire non seulement les fans de la licence mais aussi les amateurs de récits horrifiques qui n’ont jamais posé les mains sur une manette. Contrairement aux mangas et comics publiés par le passé, ce roman se veut une plongée purement littéraire, sans illustrations.

Avec cette stratégie, Konami montre clairement ses ambitions : Silent Hill n’est plus seulement une série culte de jeux vidéo. C’est un univers à part entière, destiné à se déployer partout sur console, au cinéma, et bientôt… dans les bibliothèques.